﻿using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

//生成敌人脚本
public class Egg : MonoBehaviour {
    float timer;


    public GameObject[] FishPrefab;    //创建一个数组,在界面那里把预制物体拖进FishPrefab里

    // Use this for initialization
    void Start () {
        timer = 0;
	}
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        timer += Time.deltaTime;
        if (timer > 5)
        {
            //生成预制物体
            //Instantiate（，，）；第一个参数写随机Random.Range(0, 数组的长度也就是预制物体的个数)]，第二个参数写生成的位置，第三个参数写旋转（也可以不旋转Quaternion.identity）
            Instantiate(FishPrefab[Random.Range(0, FishPrefab.Length)], new Vector2(Random.Range(-2, 2), -1.06f), Quaternion.identity);
            timer = 0; //计时器归零
        }
    }

    /*将预制体放到  Resource 文件夹下
      然后  GameObject.Instantiate(Resource.Load(" 预制体的名字"))；
      或者
      GameObject instance = Instantiate(Resources.Load<GameObject>("预制体的名字"));*/
}
